計畫理念

把永續知識變成
可感受的日常選擇

永續教育最重要的不是讓學生背誦名詞,而是理解每個行動如何影響土地、水源、生物與社群。《森循島》以遊戲體驗建立這種感受。

核心使命讓玩家在經營、探索與修復過程中理解自然共生。
教育方法以任務、回饋、小遊戲與知識卡串起體驗式學習。
內容原則採用架空情境與通用永續概念,避免神聖符號與特定部落指涉。
計畫背景

永續需要被看見,也需要被操作

氣候變遷、碳循環、生物多樣性與資源枯竭常被包裝成抽象概念。遊戲能讓玩家親自承受決策後果:溪流未清理會讓魚群減少,過度採集會讓資源恢復變慢,願意修復與休養則能讓環境重新穩定。

因此,《森循島》不把永續做成單向教材,而是把知識放進經營循環,讓玩家在持續遊玩中理解「選擇—回饋—修正」的過程。

溪流清潔、環境觀察與碳循環科普的教育遊戲情境
設計原則

四個原則讓教育與遊戲互相支撐

一、從行動開始

先讓玩家遇到情境與任務,再用知識卡補上概念,避免生硬說教。

二、讓世界回應

環境狀態會隨玩家行動變化,水質、土壤、資源再生與社群信任都能被看見。

三、保留文化尊重

世界觀受臺灣山林生活智慧啟發,但不直接取用特定部落祭儀、禁忌、語言或神聖圖騰。

四、能被評估

工作坊搭配前後測、回饋問卷與遊戲紀錄,讓學習成效能被整理與分享。

SDGs 對應

以教育、責任消費、氣候與陸域生態為核心

SDG 4優質教育

透過遊戲與工作坊提升永續素養。

SDG 12責任消費與生產

理解資源節制、循環利用與減少浪費。

SDG 13氣候行動

把碳循環與日常行動連結起來。

SDG 15陸域生態

從棲地、水源與生物多樣性理解保護行動。

文化安全

以架空世界觀呈現生活智慧

《森循島》採取「廣而淺、尊重界線」的內容策略。遊戲強調自然共生、資源節制、觀察與修復等通用價值,不將真實祭儀、禁忌、神話、語言詞彙或神聖圖騰作為遊戲素材。

學習定位

從臺灣山海經驗出發

遊戲以臺灣山林、溪流、海岸與校園永續行動作為靈感,讓玩家理解在地環境與全球永續議題之間的關聯。