永續影響

讓學習成效
可以被看見

《森循島》的成果不只是一份遊戲檔案,而是結合試玩原型、校園工作坊、前後測、回饋問卷與成果紀錄的永續教育行動。

學生在永續教育工作坊中試玩遊戲並討論環境議題
成果指標

以量化成果與質性回饋評估影響

1款教育遊戲原型
3+永續小遊戲
40–60名工作坊參與者
20%知識正確率提升目標
評估方法

從理解、態度到行動意願

前後測

比較參與前後對垃圾污染、資源承載量、碳循環與野外安全的理解。

遊玩觀察

記錄玩家在過採、修復與事件通報情境中的選擇傾向。

回饋問卷

蒐集知識卡可讀性、任務理解度與遊戲沉浸感。

成果報告

整合試玩數據、學習成效與行動案例,形成公開分享資料。

利害關係人

讓不同角色都能在計畫中獲益

  • 參與學生:透過遊戲理解永續概念與生活行動。
  • 教師與課程:取得可用於討論、引導與評估的互動教材。
  • 校園永續單位:獲得可展示、可推廣的教育成果。
  • 環境與社群:透過工作坊延伸實際倡議與公共討論。
工作坊流程

一場完整的體驗式學習

導入

說明島嶼情境與永續任務目標。

試玩

玩家完成核心循環與至少一個永續小遊戲。

討論

回顧選擇造成的世界變化與學習重點。

回饋

完成前後測、問卷與行動承諾。

行動轉化

從遊戲中的修復,走向生活中的實踐

減少浪費

理解垃圾進入水域後的影響,延伸到日常分類、減塑與循環利用。

尊重自然承載

透過採集限制與恢復時間,理解節制取用與資源管理。

安全參與公共行動

從巡守通報任務學習觀察、避險與負責任的資訊傳遞。