團隊介紹

未燼島嶼團隊,
把遊戲設計連結永續教育

團隊由國立中山大學學生組成,結合企劃整合、遊戲開發、視覺溝通與教育推廣能力,推動《森循島》從遊戲原型走向校園行動實踐。

團隊名稱未燼島嶼 Unburnt Island
計畫作品《森循島》臺灣原民生活情境永續教育遊戲
指導老師黃郁晴 教授
核心成員

跨域分工支撐完整行動方案

專案統籌

陳彥友

負責計畫整合、永續教育目標、工作坊流程與對外提案。統整遊戲玩法、學習成效與行動方案敘事。

遊戲開發

陳育霖

負責原型系統、互動邏輯、小遊戲流程與測試修正。將農耕、採集、釣魚與環境回饋轉化為可玩的機制。

視覺與網站

郭仕彥

負責視覺風格、介面設計、網站建置與科普內容視覺化。讓永續知識以清楚、溫暖且易理解的方式呈現。

計畫指導

黃郁晴 教授

協助教育現場連結、計畫方向檢核與成果回饋,使遊戲原型能與校園永續行動有效結合。

內容把關

從企劃到測試建立尊重且可靠的流程

01 主題界定

確認每個任務對應永續學習目標。

02 內容檢核

避免使用特定部落神聖內容與容易造成誤讀的符號。

03 原型測試

確認任務能被理解,操作難度適合教育現場。

04 回饋修正

依試玩與問卷結果調整知識卡、任務節奏與敘事語氣。

團隊能力

以遊戲為媒介,連結教育與行動

未燼島嶼的核心能力在於把抽象概念拆解成玩家能理解的流程:把資源承載量做成採集限制,把碳循環做成拼圖,把環境污染做成可被修復的場景。

合作方向

適合課程、社團與永續活動

《森循島》可作為工作坊、課程導入、校園永續倡議與成果展示的互動媒介,促進學生對環境議題的討論與實踐。